indienova.com/game/isto-zico-zico-no-kangaeru-soccer--game
ISTO E ZICO ジーコの考えるサッカー。开发:Mizuki。发行:Mizuki
indienova.com/u/94kun/blogread/30547
例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪快,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……BV1SC4y1p7vr/难度越高,敌人越猛由于难度提高会带来敌人攻击欲望、攻速和伤害的提高,高难度下所以量级的敌人出手又快又狠……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/groups/post/101267
发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合制独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程的程序员……以下是部分游戏界面,希望感兴趣的小伙伴能联系我,我的联系qq是872261127 zouchongyang
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充能!
版本:Early Access
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